uinyan:

”お前それウィキペディアでも同じ事言えんの?”

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781 :Trader@Live!:2009/07/24(金) 23:03:55 ID:RildKI01
私は吹奏楽部でサックスを担当しています。
でも、まだまだ下手です。
七夕の日に短冊に「もっとSAXが上手くなりたいぉぉ」と祈りを込めて書いたところ、
男子がAの文字を塗りつぶして「もっとS●Xが上手くなりたいぉぉ」
と悪戯されてしまいました(; ;)ホロホロ)
これでは恥ずかしいので楽器と言うことがよくわかるように
「もっとアルトSAXが上手くなりたいぉぉ」と書き直しました。

翌日には
「もっとア●●S●Xが上手くなりたいぉぉ」
と悪戯されていました。
(Reblogged from otsune)
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predatorrat:

今年はロリータ服でパンチラみたいな感じで行きます!

(Reblogged from predatorrat)
104 名前:VIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/01/11(水) 20:23:40.12 ID:mu7lniZ+0
1の段は序章。1×4=4、1×5=5あたりでストーリーの形が見えてくる
 ボスに1×9=9が出てきて初めて強敵という存在を意識させられたところで序盤終了
2の段はストーリーが進む。敵は強くなったがステージは変わらない感じ
 2×5=10となったところで世界の形が見え始め、その広さに驚く
3の段はステージがガラっと変わって敵の強さも上がる。このあたりで雑魚に苦戦するようになる。
 3×7=21以降に強敵が複数出てゲームオーバーするやつが出てくる
4の段はゲームのシステムに慣れてきて、楽に戦う方法というものが徐々に分かり始めてくる
 ストーリーは進んだはずなのにあまり覚えていない
5の段は敵が単純に強くなっただけえ状態異常を引き起こす敵が少ないので楽に勝てる
 5×8=40の呆気なさに肩透かしを食らう。ストーリーは進んでるようで進んでない
6の段は倒すのに面倒くさい敵が多くなるがそのぶん経験値も多い。たまにやられそうになるのでほどよく面白い
 6×9=54となってから「おっ?」と思い始め、ストーリーが動き出した感じがする
7の段で敵が異様に強くなり、もっとレベルを上げておけばよかったと後悔し始める
 7×5=35で一瞬安心するが、7×7=49、7×8=56、7×9=63で詰みかけて泣きそうになる。
8の段も敵が強くなるが、6の段→7の段の上がりように比べて緩やかなのでさくさく進む
 8×1=8、8×2=16、8×3=24でこれまでの街を再び巡っていく感じ
9の段に出現する敵にこれまでの各章のボスの面影が浮かび、心身ともにレベルアップしたプレイでそれらを倒していく
 長い旅路を経てようやくラスボスの9×9=81を倒すが、最後はこんなもんかと少し肩透かしを喰らう
(Reblogged from k-chiba)
817 名前:卵の名無しさん[] 投稿日:2012/01/04(水) 09:23:28.04 ID:oqrx/Y3U0

「あたりまえ」を「ありがとう」と言うのが感謝
「だから、なに?」を「おめでとう」と言うのが賞賛
「もう、ダメだ」を「これからだ」と言うのが希望
「なりたいな」を「なってやる」と言うのが決意
「もういいや」を「まだ待とう」と言うのが忍耐

言葉だけでも認識は変わる
働いた分しか金やらねって考え方は結構なんですけど、
金くれた分しか働かねって考え方とコインの裏表だって、わかってますかー?
そんなカネを動機にした組織、この不況期にどうやってまとめんだろうね。